800文学网 > 60年代开始的美利坚游戏帝国 > 第三十五章 量产的问题(上)

第三十五章 量产的问题(上)

作者:辛古拉瑞提返回目录加入书签推荐本书
800文学网 www.800wenxue.com,最快更新60年代开始的美利坚游戏帝国 !

    接下来几天的时间里。φ=λ λ   φο 由于实际上,根据统计,视频游戏公司一直在努力提供新的机器置入游戏厅。但是加班这种事情不能每天都有,谁也不可能要求每天都加班,所以效率也就自然降下来了。

    事实上,现在视频游戏公司已经把之前已经进入量产计划的部分额完成了。现在4个游戏厅加起来有57台机器。继续在既有游戏厅里摆游戏机也放不下了。毕竟街机占地方。

    而且《打砖块》这个需要2个25美分硬币才能玩的机器,一台机器就占了正常格子的两格大小。其实跟一台25美分硬币的机器没区别。

    增加游戏厅的数量势在必行。而按照既有风格增加游戏厅,由马库拉全权负责就行了。雷艾伦他自己想要收购1oee饭店附近的土地区域的规范,怎么也要等他把收购案和计划案拿出来给其他董事们看了之后才能执行。在湾区开公司,不是说你股份多就能独裁的。对抗独裁者,到美国硅谷来打拼的人,特别喜欢辞职找下家。

    增添游戏厅的任务是比较简单的。麻烦的是提高产量生产线要怎么搞。

    美国硅谷很长一段时间,风投人不喜欢投硬件,只喜欢投软件。有一个很重要的原因就是,硬件公司是需要把自己的产品造出来之后压库存再销售。λλ  α

    这个问题是全世界实体商户们的顶级难题。如果想要成本低利润率高,就需要扩大生产。而如果一旦扩大生产太多,销售不及预期,压货多了就要亏损崩溃。雅达利崩溃正是这种传统“硬件公司”的软肋。没办法,雅达利那会儿,造软件也还是硬件,硬件就是卡带。

    反之,如果对销量预期太谨慎,那就会导致供不应求。供不应求当然可以提高市场价格,但是那是建立在完全垄断的情况下。而雷艾伦的市场不是说他只有一个玩家就是垄断了市场的,美国现在牛逼工程师多的是,看一眼他的视频游戏机就知道该怎么设计了。现在游戏机这个复杂度,根本就连“逆向工程”都谈不上。

    我们历史上,大名鼎鼎的雅达利,不仅是吃了扩产太多的亏。更是吃了生产力不足的亏。因为雅达利早年一直生产不足,所以他的街机,游戏主机,卡带,大量巨量量的要么被山寨要么被盗版。甚至连消费者自己都不知道自己买的是不是正版。总之,美国消费者们总共起码购买了是正版份额3倍以上的盗版街机主机卡带。而雷艾伦现在是绝对不能允许盗版侵占他的市场的。市场失控之后,他的公司就不得不转职为变成打官司的公司了。

    所以,在董事会的桌子上,现在的总共五名董事会成员讨论接下来游戏机产量需要扩产到多少的时候,各自意见起了严重的矛盾。

    毕竟6o年代的暴户创业公司,几个人现在面对的是一个完全未知大小深度的市场。几个董事会成员虽然被连续几天,游戏厅排队人次不减反增鼓励。但是具体到要掏多少钱,搞多大,心理面完全就没有谱了。

    除非穿越者,才会知道现在该造多少。但是,具体到现在的情况,恐怕穿越者也不顶用了。因为雷艾伦就是穿越者,他现在也不知道该铺多大的摊子。

    “别吵了。大家也都看过现在的数据报告了,我们现在也没办法弄到更多的数据了。总之,我们知道一个推算,如果按照目前的圣何塞情况来看,圣何塞大约可以支持3oo台这样的机器在假日高峰期满载运行。我们现在根本就没有能力满足,自己一个小城镇的需求。就别提我们要扩张到旧金山洛杉矶乃至加州以外的其他大城市了。”

    “我认为,我们应该扩张到月产量5o台的标准。这样安全。现在应该没人比我们造得快。”丹的意见是保守的策略。

    “我们的目标起码是1个月1oo台。这样我们可以在第二个月以后逐步开始往其他城市扩张。”阿尔科恩是从创始第一天就加入的人,也算见过大风大浪的人了,认为完全没有必要怂着。

    “我觉得胆子应该更大一点,1个月3oo台的标准为搞工厂。如果我们的视频游戏只能在我们圣何塞成功,其他城市不成功的话,我觉得我们还是集体把这个公司砸了算了。我们这是来赚大钱的好么!你们一个个都怂成啥样了!要我说,现在这家公司没意外的话,就该朝着自己能力的极限去挑战。”马库拉一看,其他人都什么德行。马库拉是自认自己判断商业眼光很准的人。

    “我同意马库拉的大胆论,但是,我觉得可以更大胆一点,我认为,一个月,1ooo台的产量,更合适!”雷艾伦认为,如果普通人只能判断一个月生产3oo台的话,那穿越者完全可以在他这个基础上翻个三倍。

    时间凝滞。所有人都被雷艾伦的大胆震惊了。

    但是,这其中的新人文奇,是被另外一件事震惊了。

    “喂,我可不想,你们就急着扩产,然后生产出一堆残次品出来。我们现在几个工程师都忙得要死好么。你们说到扩产这件事,你们考虑过维护成本没有?我们几个底层工程师现在天天隔几个小时就要去店里负责机器维修。我跟另外几个人都不用做事了你们知道么!你们如果搞个上千台机器出来,然后卖到其他城市,是不是还要我们坐飞机去维修然后又飞回来?”

    文奇忍不住了,他怎么头一回见到的董事会成员都这么****?

    “不解决良产耐久问题就想大规模量产?现在整个加州能有能力维修我们电路的人有几个人?好,把什么惠普IBmaT&T施乐什么全加起来,2oo号人差不多吧,加上学校培养工程师的成本。美国现在已经是全世界每年出产工程师数量最多的国家了,但是每年毕业电子电路的工程师总共才多少?全美国不到5oo人吧?毕业的人中,能用的工程师又有几个人?1oo人有没有?在加州毕业的有几个?4o个人有没有?

    工程师没法量产,假设以现在的度我们每个工程师能服务2o台维修顶天了。如果你们搞的视频游戏要1年造1万台机器出来,那你告诉我,现在你从哪儿能找到5oo个懂电子电路能正常说话交流的美国工程师出来?”

    其他四个人面色一下就彻底僵住了。他们一直沉浸在未来美好的数钞票的幻想世界里。但是文奇的一下子就把四个自诩精英天才的人全部扇醒了——现实世界的规则并不是

    现在游戏机维修报错的问题很少,即使有,也是小错误。他们指使手下工程师去修了就好了。但是他们最后完全没想到,当微观一件不起眼的事情变成宏观之后,问题的性质一下就变了。

    这个问题,穿越者雷艾伦也是完全没有注意到。因为他比历史早了两年,而早了两年,就只能使用老式计算机的磁芯存储器的架构。而这个架构隐含的缺陷,或者说漏洞,是之前谁都没有注意到的。要是洛克当时知道有这个漏洞,那融资还融个屁。a轮没过,视频游戏公司就挂掉了。